Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Pescador Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Electrocutadores Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Pescador
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Pescador
Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Pescador Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores Pescador
Lanzafuegos Electrocutadores Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Electrocutadores Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador
Electrocutadores Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Pescador Mago eléctrico
Electrocutadores Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Pescador
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees