Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Fisherman Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Firecracker
Zappies Fisherman
Fireball
Electro Spirit Electro Wizard
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Fisherman
Electro Giant
Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Fireball Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zappies Fisherman
Firecracker Zappies Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Zappies Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zappies Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Zappies Fisherman Electro Wizard
Zappies Fisherman
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies Fisherman
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Electro Dragon Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Fireball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076