Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riese Königsschweinchen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Königsschweinchen Megaritter
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete
Riese
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Riese
Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns