Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Torre Infernal Mago Cerdos Reales Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Gigante Cerdos Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Cerdos Reales Megacaballero
Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Cohete
Gigante
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Gigante
Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Mago
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Cohete Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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