Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Goldener Ritter Infernoturm Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Blasrohrkobold Goldener Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Wut Funki Megaritter
Wut
Hexe Funki Magier Goldener Ritter
Hexe
Wut Megaritter
Funki
Wut Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Goldener Ritter
Wut Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Wut
Hexe
Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Funki Goldener Ritter
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Funki Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Funki
Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magier Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Hexe Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Funki
Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Funki Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Funki Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blasrohrkobold Magier Hexe
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter

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