Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Ofen Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Königsschweinchen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Magier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Magier
Ofen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Ofen Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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