Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Walküre Schweinereiter Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Magier Rakete Spiegel Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Schweinereiter Rakete Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Schweinereiter Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Magier Spiegel Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Walküre
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Walküre Hexe
Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre
Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Riesenskelett
Magier Hexe
Walküre Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Hexe
Rakete
Magier Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Rakete Hexe
Rakete Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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