Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

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