Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Bomber Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bomber Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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