Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Bombardier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant
Bombardier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bombardier Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Bombardier Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Sorcier
Squelette géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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