Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bombardero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bombardero Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bombardero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Mago Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Mago Leñador
Mago Bombardero Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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