Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Bomber Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby
Magier
Walküre
Spiegel
Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Bomber Walküre Koboldhütte Magier Spiegel Drachenbaby
Walküre
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte Magier Spiegel Drachenbaby
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Spiegel Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Spiegel
Ofen Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Bomber Walküre
Koboldhütte Bomber Minenwerfer Walküre Ofen
Bomber Walküre
Bomber Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Minenwerfer Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Bomber Walküre
Walküre Bomber Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Magier Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Bomber Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Drachenbaby Bomber Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte
Bomber Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Ofen Magier Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldhütte Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Minenwerfer Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Bomber Minenwerfer Magier
Magier
Koboldhütte
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby

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