Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinzessin

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