Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Princess
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Battle Ram Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076