Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Tesla Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tesla Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Tesla Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Bomber Feuerball Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Elitebarbaren
Bomber Königsriese Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuerball Bomber Barbaren Königsriese Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Feuerball Magier
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Tesla
Schweinereiter
Magier
Tesla Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Bomber Tesla
Tesla Barbaren Bomber Elitebarbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren Bomber
Bomber Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Tesla
Tesla Feuerball Magier
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Tesla Barbaren
Barbaren Bomber Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier
Tesla Barbaren Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tesla Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Tesla
Barbaren Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Barbaren Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball
Tesla Feuerball Bomber Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Bomber Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Elitebarbaren
Bomber Magier Tesla Barbaren Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Tesla Elitebarbaren Magier
Barbaren Elitebarbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Tesla Elitebarbaren
Feuerball Magier Tesla
Tesla Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Tesla Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Tesla Feuerball Magier
Magier Bomber Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Elitebarbaren Bomber Feuerball
Bomber Tesla Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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