Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze Funki
Gift
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Koboldfass Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Bomber Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Bomber Magieschütze
Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe Bomber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Bomber Hexe
Bomber Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Funki
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Bomber Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Bomber Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki

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