Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Bombardier Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Bombardier Fût à gobelins Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Zappy
Mini P.E.K.K.A Bombardier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Bombardier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy Bombardier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy Bombardier
Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcière Bombardier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Bombardier Sorcière
Bombardier Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Zappy Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Bombardier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Bombardier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bombardier Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Bombardier Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Bombardier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bombardier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Bombardier Archer Magique
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
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