Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Magier Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Bombenturm Magier
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Bomber Walküre
Bombenturm Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Skelettarmee Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Bombenturm Magier Bomber Feuerwerkerin
Bombenturm
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Bombenturm
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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