Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Prinz
Bomber Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Bomber Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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