Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Valkyrie
Prince Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince Miner Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Prince
Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
Miner
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner
Bomber Fireball
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Prince
Bomber Valkyrie Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Prince Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076