Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Königsschweinchen
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Kanone Walküre Tunnelgräber
Kanone
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Kanone Hexe
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin
Hexe
Kanone Walküre
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Walküre
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Kanone Skelettarmee Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Bomber Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

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