Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Tunnelgräber Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Void Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Void
Walküre
Bomber Magier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Void
Königsriese
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Walküre
Bomber Magier
Magier
Walküre
Void
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Void
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Bomber Walküre
Lakaienhorde Magier Void
Barbaren Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde
Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bomber Magier
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Bomber Walküre
Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Void
Void Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Bomber Lakaienhorde Walküre
Walküre Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Barbaren Walküre Void
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Void Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Void
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Void Magier
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Void Bomber Magier
Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Void
Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Magier
Void Magier Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Bomber Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Void
Magier
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Bomber Magier
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Void Tunnelgräber

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