Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Ofen
Knall
Bomber Ofen
Barbarenfass
Bomber Barbaren Ofen Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Ofen Magier Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Ofen Magier Eismagier
Blitz
Ofen Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Magier Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Schweinereiter Ofen Gift Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Eismagier Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Barbaren Ofen Magier Gift Megaritter
Ofen
Schweinereiter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Megaritter
Bomber Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbaren
Ofen
Schweinereiter
Ofen
Barbaren Eismagier
Magier
Eismagier Megaritter
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Ofen Magier Gift Megaritter
Megaritter
Magier Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Barbaren Bomber Ofen Eismagier Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter Bomber Eismagier
Barbaren Bomber Ofen Eismagier Megaritter
Bomber Barbaren Gift Megaritter
Bomber Ofen Eismagier Megaritter
Ofen Magier Gift Eismagier
Barbaren Gift Megaritter
Barbaren Ofen Eismagier
Bomber Barbaren Eismagier Megaritter
Barbaren Gift Eismagier Bomber Ofen Magier Megaritter
Ofen Magier Gift Eismagier
Barbaren Ofen Megaritter Bomber Magier Eismagier
Bomber Magier Megaritter Barbaren Ofen Gift
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Ofen Gift
Megaritter Bomber Barbaren Ofen Magier Eismagier
Ofen Magier Gift Bomber Barbaren Eismagier Megaritter
Barbaren
Bomber Magier Megaritter Barbaren Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Ofen
Gift Bomber Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Ofen Magier Gift Eismagier
Barbaren Ofen Eismagier
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Megaritter Magier
Magier Bomber Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Bomber Ofen Gift
Gift Megaritter Bomber Barbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Barbaren Gift
Bomber Magier Gift Ofen Megaritter
Magier Gift Ofen Eismagier
Bomber Ofen Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Ofen Gift
Bomber Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Magier Gift Megaritter
Bomber Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Bomber Ofen Magier Eismagier Megaritter
Gift Magier Eismagier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Ofen Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Bomber Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Megaritter
Bomber Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter

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