Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Montapuercos Horno
Descarga
Bombardero Horno
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Horno Mago Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Bárbaros Montapuercos Horno
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos Horno
Flechas
Bombardero Horno
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Montapuercos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Montapuercos Horno Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Bárbaros Horno Mago Mago de hielo
Rayo
Horno Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Mago Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Mago de hielo Montapuercos Horno Veneno Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Mago de hielo Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bombardero Bárbaros Horno Mago Veneno Megacaballero
Horno
Montapuercos
Mago
Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Bárbaros
Horno
Montapuercos
Horno
Bárbaros Mago de hielo
Mago
Mago de hielo Megacaballero
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Horno Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros Bombardero Horno Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero Bombardero Mago de hielo
Bárbaros Bombardero Horno Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Bárbaros Veneno Megacaballero
Bombardero Horno Mago de hielo Megacaballero
Horno Mago Veneno Mago de hielo
Bárbaros Veneno Megacaballero
Bárbaros Horno Mago de hielo
Bombardero Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Veneno Mago de hielo Bombardero Horno Mago Megacaballero
Horno Mago Veneno Mago de hielo
Bárbaros Horno Megacaballero Bombardero Mago Mago de hielo
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros Horno Veneno
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bombardero Horno Veneno
Megacaballero Bombardero Bárbaros Horno Mago Mago de hielo
Horno Mago Veneno Bombardero Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Horno
Veneno Bombardero Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horno
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Horno Mago Veneno Mago de hielo
Bárbaros Horno Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Veneno
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Veneno
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Bombardero Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Bombardero Horno Veneno
Veneno Megacaballero Bombardero Bárbaros Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Veneno
Bombardero Mago Veneno Horno Megacaballero
Mago Veneno Horno Mago de hielo
Bombardero Horno Mago Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Horno Veneno
Bombardero Horno Mago Veneno
Horno Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Mago Veneno Megacaballero
Bombardero Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bombardero Horno Mago Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago Mago de hielo
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Horno Mago Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Bombardero Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Bárbaros
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago Megacaballero
Bombardero Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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