Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Flugmaschine Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Elixiergolem Megaritter
Bogenschützen
Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter
Königsriese
Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Elixiergolem
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Ballon
Flugmaschine
Königsriese Elixiergolem Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Elixiergolem
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Flugmaschine
Ballon
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine
Skelettarmee Bomber Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Bomber Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Bomber Flugmaschine
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Skelettarmee
Megaritter Bomber Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine
Skelettarmee Bogenschützen Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Megaritter Bomber Bogenschützen Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Flugmaschine
Bomber Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Bomber Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter

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