Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Gift Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Rakete Gift Blitz
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Spiegel
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Gift Eisgeist Feuerball Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Feuerball Rakete Gift Tunnelgräber
Feuerball
Spiegel Eisgeist Tunnelgräber
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Feuerball Gift
Koboldfass
Gift
Eisgeist Spiegel
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball
Eisgeist
Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Gift
Feuerball
Rakete Blitz Eisgeist Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Eisgeist Tunnelgräber
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Eisgeist Gift
Rakete Eisgeist Feuerball Blitz
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball
Gift Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Rakete Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Gift Eisgeist
Rakete Feuerball Blitz
Rakete Blitz Eisgeist Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Rakete
Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball Gift Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift Eisgeist Rakete
Gift
Feuerball Gift Eisgeist Blitz
Feuerball Gift Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Gift Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Blitz
Feuerball Blitz Gift Tunnelgräber
Feuerball Rakete Gift Blitz Tunnelgräber
Gift Blitz Feuerball
Rakete Blitz Eisgeist Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Eisgeist Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Blitz
Blitz Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Tunnelgräber Rakete
Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber

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