Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Banditin Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Fischer Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldfass Prinzessin Banditin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldfass Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Koboldfass
Banditin
Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Fischer
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldfass
Tunnelgräber
Prinzessin
Banditin
Banditin
Prinzessin Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Banditin Magieschütze
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Banditin Fischer Nachthexe
Fischer Holzfäller Banditin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin Fischer
Prinzessin Holzfäller
Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Banditin Magieschütze
Prinzessin Fischer Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin
Prinzessin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Banditin Holzfäller
Banditin Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller Nachthexe
Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer Holzfäller
Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Fischer
Banditin Tunnelgräber Fischer Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Fischer
Holzfäller Banditin Fischer Nachthexe
Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Banditin Holzfäller Nachthexe
Fischer Holzfäller
Banditin Magieschütze
Holzfäller
Banditin Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Fischer Nachthexe
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Fischer
Prinzessin Magieschütze
Fischer
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze

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