Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache Barbaren Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Drachenbaby
Feuerball Infernodrache Funki
Frost
Feuerball
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Frost
Magier
Elitebarbaren Frost
Drachenbaby
Infernodrache
Frost
Feuerball Magier Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren Frost Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Funki
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Frost Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Barbaren Feuerball Drachenbaby Funki
Barbaren Infernodrache Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Funki Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Funki Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Funki
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Frost Infernodrache Funki
Barbaren Magier Funki Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Funki Elitebarbaren Infernodrache
Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Funki
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Funki Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Funki
Frost Barbaren Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Infernodrache Funki
Barbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Barbaren Feuerball Frost Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Frost Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Funki

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