Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Fireball Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Baby Dragon
Fireball Inferno Dragon Sparky
Freeze
Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Freeze
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Baby Dragon
Inferno Dragon
Freeze
Fireball Wizard Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Freeze Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Sparky Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Sparky Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Fireball Freeze Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Sparky Elite Barbarians Fireball
Fireball Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Sparky Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Freeze Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076