Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Gel Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Bébé dragon
Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Gel
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Gel
Sorcier
Barbares d'élite Gel
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Gel
Boule de feu Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Zappy
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Bébé dragon
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Barbares Boule de feu Bébé dragon Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Zappy
Barbares Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares Zappy Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Zappy Barbares Bébé dragon Gel
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Gel Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Sorcier Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel Barbares Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Zappy Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Zappy Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Gel Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Boule de feu Bébé dragon Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Boule de feu Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Gel Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Barbares Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Gel Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Gel Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Gel Zappy
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