Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz X-Bogen
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Ballon Prinz Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Prinz Magier X-Bogen
Magier
Walküre Ballon Prinz
Rakete
X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Ballon
Walküre Barbaren Magier
Prinz
Walküre Magier
X-Bogen
Walküre Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Prinz X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz X-Bogen
Ballon
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz X-Bogen
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Walküre Rakete Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Rakete Barbaren Walküre X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Magier X-Bogen
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Rakete X-Bogen
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Magier Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen
Walküre Magier Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Walküre Magier Rakete Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren X-Bogen
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Walküre Rakete Prinz X-Bogen
Walküre Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Barbaren Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Walküre Magier Prinz X-Bogen
Magier Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz X-Bogen
Rakete Walküre Magier X-Bogen
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Magier
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Barbaren X-Bogen
Walküre Magier
X-Bogen Magier
Magier Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier X-Bogen
Rakete Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz X-Bogen
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns