Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Barbaren Magier
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe
Magier
Barbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Magier
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns