Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Fischer Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Banditin Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin Fischer Holzfäller Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Gift
Barbaren Skelettarmee Eismagier Fischer Nachthexe Funki
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Rakete
Barbaren Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Eismagier Holzfäller
Fischer
Eismagier Funki
Holzfäller
Eismagier Banditin Nachthexe Funki
Nachthexe
Holzfäller
Funki
Skelettarmee Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Eismagier Banditin Holzfäller Funki
Eismagier
Skelettarmee Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Banditin
Skelettarmee Eismagier Fischer Holzfäller
Fischer
Eismagier Banditin
Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Banditin
Nachthexe
Eismagier
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Eismagier Banditin Fischer Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki Eismagier Banditin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Funki Eismagier Banditin Fischer
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Barbaren Banditin Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Eismagier Fischer Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Barbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Funki Eismagier Banditin
Skelettarmee Funki Barbaren Holzfäller Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Funki Banditin Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Banditin Fischer Holzfäller Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Fischer Holzfäller Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe
Barbaren Eismagier Banditin Fischer Holzfäller
Barbaren Funki Fischer Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Fischer Funki
Skelettarmee Holzfäller Barbaren Banditin Fischer Nachthexe Funki
Barbaren Skelettarmee Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Eismagier
Skelettarmee Funki Barbaren Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Fischer Holzfäller Funki
Barbaren Skelettarmee Banditin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Holzfäller Funki
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Fischer Holzfäller Nachthexe
Barbaren Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Eismagier Banditin Fischer
Banditin Funki
Barbaren Funki
Funki
Eismagier
Funki
Eismagier
Banditin Fischer
Fischer Holzfäller Nachthexe Funki
Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer
Fischer Funki
Banditin Funki
Banditin Funki
Funki
Fischer Nachthexe Funki
Banditin Fischer Funki
Nachthexe Funki
Fischer Funki
Barbaren
Eismagier Funki
Fischer
Eismagier Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki
Eismagier Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Banditin Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Barbaren Skelettarmee Banditin Nachthexe
Eismagier
Holzfäller Funki
Funki
Funki
Funki
Banditin Funki

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