Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Barbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Riese Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Walküre Barbaren

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut Riese
Walküre
Ballon Riese
Riese
Pfeile Wut Lakaienhorde Walküre Rakete Ballon
Rakete
Riese
Wut
Lakaienhorde Riese Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Wut Barbaren Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile
Riese
Rakete
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Rakete Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Barbaren
Barbaren
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete Lakaienhorde
Rakete Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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