Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Frost Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Frost Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Frost
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Frost Gift
Frost
Lakaienhorde Spiegel Gift
Gift
Tunnelgräber Spiegel Frost
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Gift Magier Rakete

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren Frost
Magier
Frost
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Gift
Frost
Lakaienhorde Magier
Gift
Spiegel
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Rakete Gift
Frost
Lakaienhorde Rakete Magier Frost Gift
Rakete Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Gift Magier Frost
Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Rakete Frost
Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Frost Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Frost Gift Barbaren
Barbaren
Magier Barbaren Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Gift Magier Rakete Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Magier Rakete Gift Lakaienhorde Frost
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Rakete Barbaren Gift
Barbaren Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Frost Gift
Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rakete Frost
Gift Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Barbaren Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Frost Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Gift
Rakete Magier Gift Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Gift
Frost Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Rakete Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren Rakete Frost
Rakete Gift Magier
Frost
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Frost Tunnelgräber

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