Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Banditin Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Banditin Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Void
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Void
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Void Banditin
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre Banditin Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Barbaren Walküre Void Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Banditin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren
Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Void Hexe Banditin
Void Banditin Walküre Magier Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Void Hexe Banditin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Megaritter Barbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Void
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre Banditin
Void Banditin
Lakaienhorde Void Banditin
Barbaren Walküre Void
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Void Magier Banditin
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Void Magier
Void Banditin
Lakaienhorde Void Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Void Magier Banditin Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Magier Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Void
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Magier Hexe Banditin
Void Magier Hexe Banditin Megaritter
Void Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Barbaren Void Hexe Banditin
Magier Hexe
Void Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Void
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Hexe
Void Hexe Banditin Megaritter

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