Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete
Koboldhütte Prinz
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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