Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Walküre
Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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