Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Void
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Void
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Void Drachenbaby Hexe
Barbaren Void Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Drachenbaby
Void Drachenbaby
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Barbaren Void
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Void Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Void Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Void Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Void Hexe
Void Drachenbaby Hexe

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