Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Feuerball
Frost Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Feuerball
Walküre Frost Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magier Frost Kleiner Prinz
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Frost Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre Magier Frost Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter Kleiner Prinz

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