Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Principito
Descarga
Horda de esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Principito
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito
Rayo
Valquiria Mago Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bola de fuego Valquiria Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Bola de fuego
Hielo Megacaballero Principito
Valquiria
Mago Principito
Mago
Valquiria Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Principito
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Bola de fuego
Valquiria Hielo Megacaballero Principito
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Principito
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Principito
Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Hielo Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Principito
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero Principito
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Principito
Valquiria Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego Megacaballero Principito
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Principito
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero Principito

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