Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Little Prince
Zap
Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Fireball
Freeze Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Little Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Little Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight Little Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Fireball Mega Knight Little Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076