Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Walküre
Barbaren Hexe Walküre Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Barbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Barbaren Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin

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