Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Hexe Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Feuerball Walküre Holzfäller Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Walküre
Prinz Holzfäller Hexe
Void
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Holzfäller
Void
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Hexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter
Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Void
Barbaren Hexe Prinz Holzfäller Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Void Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Void Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Holzfäller
Barbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Hexe Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Barbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Void Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe
Prinz Barbaren Feuerball Walküre Void Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Holzfäller
Void Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Void Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre
Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Walküre Void Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz Holzfäller
Void Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Void Prinz Megaritter
Feuerball Void
Void Prinz
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Void Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Void Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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