Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Spiegel Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Spiegel
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Spiegel Hexenmutter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Holzfäller Hexenmutter
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexenmutter Feuerball Holzfäller
Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Barbaren Walküre Holzfäller
Walküre Barbaren Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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