Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Kanonenkarre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Banditin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Walküre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin

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