Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Prinzessin Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Klonzauber Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Klonzauber Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Klonzauber Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tunnelgräber Walküre Magieschütze Magier Ballon Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Tunnelgräber Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Walküre Klonzauber Tunnelgräber Magier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Magier Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Magier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Widderreiterin Magier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Walküre
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

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