Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Wut Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Wut Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Wut Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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