Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Walküre Dunkler Prinz Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Wut
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Spiegel Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Walküre Jäger
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Jäger
Jäger
Walküre Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Jäger
Jäger Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Jäger Magier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Walküre Magier Jäger Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Magier Jäger
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier Walküre
Walküre Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz

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