Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elixiersammler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Elixiersammler Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Elixiersammler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Königsrekruten
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Walküre Kleiner Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Pfeile Kleiner Prinz
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Königsrekruten
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz

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